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한국어 어휘량을 폭발적으로 증가시키는 앱에 관하여 (4) by 영웅 A to Z

모든 내용은 저에 의하여 작성되었습니다 제목에도 (4)이라는 표기가 있듯이 이 앱 전체를 보려면 이 제목 숫자 전체를 보아야 합니다 이는 블로그라는 한계 때문입니다 참고 부탁드립니다 package com.example.chimchak;import javafx.application.Application;import javafx.geometry.Insets;import javafx.geometry.Pos;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.control.Button;import javafx.scene.control.Label;import javafx.scene.control.TextField;import javafx.scene.image.Image;import ..

호그와트 2024.06.26

한국어 어휘량을 폭발적으로 증가시키는 앱에 관하여 (2) by 영웅 A to Z

모든 내용은 저에 의하여 작성되었습니다 제목에도 (2)이라는 표기가 있듯이 이 앱 전체를 보려면 이 제목 숫자 전체를 보아야 합니다 이는 블로그라는 한계 때문입니다 참고 부탁드립니다  package com.example.chimchak;import java.util.ArrayList;import java.util.Arrays;import java.util.Collections;import java.util.List;import java.util.Scanner;/** * The KoreanTestGame class is designed to evaluate a user's level about Korean words. * It is very simple answering English words game ..

호그와트 2024.06.25

몬티홀 딜레마의 핵심논리

A, B 에게 당첨과 꽝 각각 1개의 공 즉 총 2개의 공 중 각기 아무거나 1개를 랜덤으로 뽑게하면 한 명은 당첨이 되고 한 명은 꽝이 된다 이 때 B에게만 정보를 제공하여 B는 자신이 당첨되었다는것을 알았다고 해보자. A는 여전히 모르기에 1/2이다. B는 100%다. 이게 바로 몬테홀 딜레마이다 (더 정확히 말하면, 몬테홀 딜레마의 핵심 논리랑 같다는 뜻이다) 똑같은 사건이어도 각기 입장에 따라 확률이 달라진다는 것을 알면 어떠한 역설도 없이 문제는 쉽게 풀린다 최근에 또 창의성 모듈 몰입 상태에 도달하여 즐겁게 수학문제들을 풀고 있다 (현재 여기까지 와서 한 것들을 종합하면 몰입 13~14주차 정도 되는 거 같다)  semester 중에도 굉장히 많은 수학문제들을 풀긴 했지만, 지금은 더 제약 없..

수학(Curiosity) 2024.05.11